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GP
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【閒聊】POE2本季人口暴跌原因淺析與改進建議
綜合討論
樓主
entrepreneur
善待新手・理性討論
bradandy15
GP133
BP24
2025-05-01 15:20:07
這一季的玩家流失速度可以說是前所未見,單從 Steam 數據就可以看出問題非常嚴重。🔹人口數據對比(Steam)
上一季開季巔峰:約 58 萬人→ 一個月後剩 38 萬(損失約 35%)
這一季開季巔峰僅有 23 萬→ 一個月後剩 5.5 萬(損失高達 76%)
▶️ 損失速度遠高於上一季,等於一個月內直接蒸發超過一半人口。🔹我認為核心問題在於:「遊戲設計方向錯誤」1. 魂系風格不適合這類打寶遊戲
魂系講求環境固定、節奏專注、閃躲技巧
POE 卻是大量雜怪 + 隨機地形 + 數值爆炸
很多玩家甚至還沒打到輿圖階段就直接退坑
根本沒有「掙扎與學習」的過程,只有「瞬間死亡」與「完全搞不清楚發生什麼事」。2. 新手體驗極差
沒有有效的新手導引
難度曲線過於陡峭
剛進遊戲一兩天的新手,就要靠外部資料研究整個系統
很多玩家連最基本的樂趣都感受不到就直接關遊戲
這種體驗只會讓人覺得「我不是來玩的,我是來考資格證照的」。🔹遊戲方向建議
前期體驗請務必簡化與明確指引
難度可以慢慢上升,但不要一進來就給新手地獄模式
高手與新手可分流處理
高端內容可以保留高難度
但新手至少要能「看見天花板」、「有機會摸到」
學習曲線要可見,死亡應該是學習的過程
像早期 WoW 練等,雖然會死,但死亡是合理的、能夠成長的
請減少對「玩家外部資料依賴」的壓力
不該要求新手 Day1 就要像老手一樣理解所有通貨、機制、BUILD、配裝與經濟
🔹補充:台服經濟問題不是「壟斷」,而是「流通」
很多人覺得台服物價比國際服高 5~10 倍,是因為「台服壟斷」
我不認為是這樣,更合理的解釋是「裝備流通速度與交易便利性極差」
國際服有來自各地的玩家,24 小時都有人在線交易一件裝備能快速被需要的人買走 ➜ 實力提升 ➜ 生產上升 ➜ 整體價格自然下降台灣玩家的理解力與國際玩家一樣強,問題不是人,而是環境。🔚 總結
這一季的問題不只是人口流失,而是設計方向根本性錯誤
不改善新手體驗與遊戲節奏,只會一再重演玩家蒸發的情況
POE 有深厚的內容基礎,但需要回到設計初心:「先讓人玩得下去,再讓人玩得深入」
我丟給GPT幫我排版不然我自己看起來有點亂
133
24
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拔文
HOT畫面優化極度糟糕,我常常覺得怪物不是在攻擊我的腳色,是在攻擊我的CPU跟顯卡
B7
2025-05-01 15:51:12
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啊斯
HOT經常暴斃 懶得認真玩 怎麼死的都不知道
B1
2025-05-01 15:24:08
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熊貓
HOT設計的人花時間下去玩一把,感覺問題先少一半?
B23
2025-05-01 21:06:27
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gameguy
剛剛花了1007元買了國際服的POE2 EA通行證的GG路過,從台服跳國際服,就買來玩玩看嘗鮮一下,反正台版買了五個多月也沒什麼認真玩,今天跳國際服了,GG。
B113
2025-05-13 17:09:29
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肥貓餐盒
島
B114
2025-06-16 22:34:46
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2 樓
酷洛米
x521
GP30
BP-
2025-05-01 16:14:53 編輯
腐化頭目圖怕死只敢開兩門心驚膽顫在垃圾預兆花了半小時終於要清光黃怪準備收尾突然被一個畜生肥宅從畫面外跳過來一槌4000盾+1000血蒸發第二門死在轉角弱智噴精冰冷傷害畜生凍住秒殺然後一張圖只能觸發一個徵兆 ㄏㄏ都怪我應該玩無聊召喚讓骷髏去坦才對就不說新手期在第二章尾王死了幾十次才終於磨過關幸好我0.0.1有玩過還有耐心那些從0.0.2加入的我就不信能不被智障冰狼跟第二章尾王畫面各種畜生放置物跟狗幹龍捲風的殘害能有耐心繼續玩然後還有一堆低能設定就是不給提示,第二章尾王的沙漠風暴沙小的死了好幾次才知道要靠那個女的舉盾來躲第一次在輿圖遇到賣傳奇裝備的圖原來一次只能買一個傳奇裝 ㄏㄏ我還是買了才知道 真的謝謝你ㄟ很會提示ㄟ我真的是畜生才玩得下去還有你他媽那個時空鎖鏈真的是打到一肚子氣遊戲是好玩 可是能不能不要一直想搞玩家阿==
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千早 宗介
HOT親 你放心 怪物的ai也是先打你 我雙控 場均60個骷髏+挖墳怪 也是說跳臉就跳臉
B1
2025-05-01 16:10:47
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阿農
我感覺專家應該是沒人玩 因為 死了就要重玩 沒人會想要這樣玩 這樣玩乾脆去玩單機遊戲算了
B14
2025-05-03 15:46:23
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一花枝
#B14:3801869# 專家有專家好玩的地方,一代HC就有很多固定的愛好者了
B15
2025-05-04 15:22:53
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紳士出沒注意
1章狼王還好, 2章最後Boss才令我磨到懷疑人生, 然後還未打到3章中Boss毒蛇, 我就覺得玩這個太累而棄坑了
B16
2025-05-04 17:03:09 編輯
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kpkp666
走dmc和忍外2的快速連擊風格比較合適
B17
2025-05-09 18:46:23
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3 樓
秋森萬
t30134
GP3
BP-
2025-05-01 15:48:46
建議?希望更新前 先做備份 先做快照先做clone
3
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NoName
笑死 為什麼會一個大更新之前連一個snapshot都做不好
B1
2025-05-01 16:19:21 編輯
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45
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4 樓
清廉正直の記者
zxcv880225
GP16
BP-
2025-05-01 15:50:21
反正別再搞類魂了隨便一群遠程怪物火力密度各個堪比史東威爾城正門然後同時還有一群近戰狂戰士飛到你臉上法環地板Aoe能跳起來躲這裡除了特定防禦機制之外只能硬吃
16
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無幻
真的噁心,已經不是技術問題了,根本沒空間走位翻滾,玩起來很躁,很像遊戲沒設計過 蝦雞巴堆怪、堆地雷、障礙物亂放一樣
B5
2025-05-02 13:56:58
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poebaha
#B3:3770043# 雷電這類遊戲是有一定程度規律的,經練習後不少人可以順利通關,這樣會有成就感,這種叫難度。POE隨機性很重,更多的是拼『機體』加反應,都有還是可能莫明死
B6
2025-05-02 14:33:17
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lostmojo
Poe2地板火比火山官邸的岩漿還恐怖
B7
2025-05-03 15:46:12
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HKMT
加翻滾就想做類魂,制作人知否當日第一次站在Demon soul 第壹關城門前不停死及重生,繼續玩下去的推動力不是絕望…是希望. 所以POE2現在我笑而不語?
B8
2025-05-04 12:46:15
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紳士出沒注意
#B2:3769995# 別懷疑就是噁心, 但因為開發者說過想做成類魂game這種幹話, G衛兵就把這個當成金科玉律, 長掛嘴邊
B9
2025-05-04 17:11:38
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30
GP
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5 樓
旅人
sani80104
GP20
BP-
2025-05-01 15:55:46 編輯
講實在點就是有多少人願意為了打boss花上不小時間?把難度提升的,甚至覺得玩家不會玩遊戲?會想玩魂系的早就跑去玩魂系大作了,一個賽季遊戲會希望普通正常玩家花幾小時到終局?越改越讓POE2更公式化很多人會覺得 "你覺得卡,你可以用xxx + xxx 就很好過了"所以你亂點亂玩技能就繼續蹲...蹲到退坑我上季是完全poe系列小白,我不查攻略不查玩法慢慢摸索都還能到終局唯獨偶爾卡boss的時候去查一下要如何閃招但這季我完全照著主流玩都只有一個想法,就是遊戲公司純屬想噁心玩家而已看玩家太爽太簡單不爽,怪物死了會爆炸,然後一堆沖臉的跳過來不時還有一堆球跟著你跑踩到毒就要馬上注意HP還有那個吸收MP又走速超快的更煩,我人物走得跟烏龜一樣怪常常都開跑車這樣直接殺過來就算滿抗性還是要玩得跟龜孫子一樣,有部分確實上一季也有但絕對沒現在噁心人
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翹腳喬就是賤畜
HOT要難度我就去玩隻狼、艾爾登了,跟你玩這種數值設計跟垃圾一樣不平衡的刷子遊戲?
B1
2025-05-01 16:05:44
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末都嗨鴨
重點是上面這些操作是發生在護甲還沒修好的情況下
B6
2025-05-01 23:38:21
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K.D.theEZmoney
POE小白的我,上季開了個遊俠亂玩亂點亂配裝都能打到輿圖;這季玩一天我直接跳LE
B7
2025-05-02 00:54:06
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秋人(AKITO)
火炕90% 血量4千+的野蠻人都扛不住灰燼王的各種機制招 白癡全屏AOE看過的都知道多智障 一點容錯都不給的玩法還要自稱魂系..無聊透頂
B8
2025-05-02 01:34:35
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沁
#B5:3776548# 講錯了,不是砍廢是砍死了,砍傷害變殘廢但砍防禦面直接讓你死,這版改異常門檻純魔力出門是真讓你體會啥叫做站著等死
B9
2025-05-02 05:17:04
2
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LV.
46
GP
21k
6 樓
一花枝
adam5555
GP25
BP-
2025-05-01 16:10:54
我可以接受跟王互動,可以接受遊戲節奏降慢但對我來說0.2.0最大的問題是很不用心但凡只要有玩過遊戲一下,都不會設計出來鐵匠第一個禮拜昇華強化武器那鬼樣子
25
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ace
HOT他這個跟互動沒關聯了,他的意思白話就是:你各位就給老子貢獻遊戲時數吧,過不過你家的事,反正遊戲時數高我就能交代股東
B1
2025-05-01 16:13:00
13
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希羅尼
要感受當鐵匠的生活,真的左轉天國2更投入的....!!
B2
2025-05-01 22:08:59
1
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啾啾魔人
沒錯 我經過0.1血法開局的洗禮 這次0.2選了鐵匠應該昇華很好玩 點了幻化武器然後就笑了
B3
2025-05-02 04:05:12 編輯
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雪刀
現在鐵匠那堆天賦除了白甲跟抗性外基本都沒人要點
B4
2025-05-02 11:13:09
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28
GP
106
7 樓
爽死b哥了
stanley403
GP1
BP-
2025-05-01 17:14:40
建議,刷圖要給夠爽,boss你想怎麼難怎麼來,但不要有懲罰。 那就魚與熊掌兼可得之
1
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entrepreneur
這版本刷圖數量給得真的很少
B1
2025-05-01 17:42:55
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jack
你的願望在LE得到了200%滿足 來跟超波對線吧
B2
2025-05-05 21:26:51
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LV.
45
GP
828
8 樓
mark
markyaya123
GP6
BP-
2025-05-01 17:22:19 編輯
最大的問題就是堅持魂遊,有人覺得太難,就小改一點,堅持一定要有魂遊味,我就問那個護甲的問題有改了嗎? 你法師能翻滾,你戰士也能翻滾,還能格擋,你們玩到最後有幾個人整天在翻滾格擋的?還不都想遠遠的把怪秒掉,不然就自己先被秒,那你護甲跟能盾,抗性,閃躲,血量不就全是在搞笑,很多人(拿著矛)說現在還是很好玩啊,你鐵粉就繼續這樣講吧,掉寶差問題,我猜翹腳哥大概覺得魂遊還不夠,要加入天堂才夠好玩,如果做出暗黑魂天堂,這遊戲還不天下無敵,暗黑遊戲一款接一款,不用對遊戲死忠,這款不行再換一款,現在遊戲太多了,對一家已經亂搞的遊戲商求什麼改進,暴雪也是一個樣,現在破天荒跑去跟烙印勇士合作,如果遊戲好玩,根本不用跟誰合作,
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無幻
艾爾登至少玩一些奇怪流派也能通關 主打自由度流派的POE居然做不到 超慘
B9
2025-05-02 14:01:28
2
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kkkgame
翻滾格擋?翻滾完後還是卡在怪堆裡面,格擋就完全擋不住AOE,不是不想用,是根本格擋翻滾就是拉圾
B10
2025-05-04 10:21:53
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Vuk
等下一季電矛砍了也沒這麼爽的流派後又一群要哀號了。
B11
2025-05-05 05:29:25
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nightstar
#B10:3763507# 來個盾反xddd
B12
2025-05-05 06:20:07
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kkkgame
#B12:3763882# 那我還是左轉去玩真魂系 https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/28.gif
B13
2025-05-05 12:12:15
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10
GP
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9 樓
無聊人士
z000091128
GP2
BP-
2025-05-01 17:27:37
第一季有新鮮感,畢竟算是新遊戲,這賽季看的出來想做些改動,但成效非常不盡理想.....,只能說畢竟現在是付費測試階段,GGG可能也想嘗試怎麼樣才能找到平衡點吧,個人最不滿意的是交易市場的規劃....必須要人在線上才能交易,對於時間有限人真的不太友善
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47
GP
601
10 樓
優雅南瓜瓜
aaa2011
GP9
BP-
2025-05-01 21:38:10
要救這遊戲唯一的辦法剩一個了整個打掉重練回爐重造看是要更魂一點把動作增加 跳跟翻滾跟衝刺加上去還是乖一點繼續往POE靠多一點有趣的新機制做出不同就好現在這樣不三不四的到底好玩在哪我就想知道為什麼水的欄位要改成那些垃圾護符 這些爛東西到底能幹嘛 為什麼水的充能不能打白怪回 為什麼免暈要拿掉 烈士意志副作用這麼大也只增加避免門檻 到底誰會點這爛點一堆自相矛盾的設計
9
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翹腳喬就是賤畜
HOT正在玩33號遠征隊,這才是2025把回合制跟格擋反擊融合的好玩的遊戲,有仔細思考怎麼結合,而不是POE2這種垃圾設計,喬納森真的該好好玩玩別家優秀的遊戲,而不是整天抱著幻想做垃圾。
B3
2025-05-01 22:59:27
9
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咪
翻滾沒無敵真的是很問號,後搖這麼長,還不如堆跑速用走的
B6
2025-05-02 08:31:35
2
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Eagle 大叔
#B1:3781732# 怪來了,你要先裝填然後被暈眩打斷,還是翻滾後裝填被暈眩打斷,你選一個死法吧。
B7
2025-05-02 11:24:09
2
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Eagle 大叔
#B4:3781805# 多數魂盾牌架著超級強,還不用盾反,少揮兩刀的機會換來我大大的生存保障,POE2你會先被一瞬間打崩體幹然後馬上被一套連招到死。
B8
2025-05-02 14:58:06 編輯
2
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阿凡
#B6:3781866# 我玩了這麼久才知道原來翻滾沒有無敵…
B9
2025-05-05 01:20:42
1
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LV.
46
GP
2k
11 樓
Cocytus
jack0666889
GP4
BP-
2025-05-01 22:59:17
我本身喜歡玩魂系也喜歡Poe1,如果能結合起來我當然是最樂見其成,只能說目前確實是兩面不討好的情況。我倒是不希望認為是這兩種遊戲性不適合合成在一起,只能說poe2沒做好。傳統上魂系和隨機刷寶做裝的線上遊戲還沒有很好的結合方法,但誰知道有沒有辦法做的很好玩呢,對吧?就像米哈遊出現前也不是沒人試過把優質單機遊戲和騙錢免費遊戲合成在一起,但往往兩面不討好,兩種玩家都不想玩。但現在原神卻可以讓大多數騙錢遊戲的玩家和部分單機遊戲的玩家願意付費,這也算一種進步對吧?希望有一天這種進步可以出現在魂系和隨機數值刷寶遊戲上。
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LV.
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GP
2k
12 樓
阿倫
HateShoot
GP1
BP-
2025-05-02 01:25:01
就是單純正反饋超差而已不是難度高,而是過程極度無聊
1
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GP
209
13 樓
寶傑
typo1201
GP9
BP-
2025-05-02 08:31:21 編輯
我是完全新手沒碰過poe1然後我是電矛+外觀玩家 贊助禮包課到最滿 聖騎士也課滿 也另外儲值幾單 目前也把想買的還沒實裝到poe2的也都買了但我目前玩到第一輪第三章剛解開淹沒神殿我已經不打算繼續玩了首先優化太差 我只是過個圖或是回城要我等到快一分鐘(最短十秒 最久二十幾秒 升等就要回主城看商店看武器 整天玩下來很躁)然後開荒時偶爾怪太多就掉幀數 或是直接黑掉齒輪 記錄點重跑然後每次換下一張地圖我就要重新適應真新鎮小智推完圖 開始飄了 一堆進我的進度 我又要開始謹慎小心 反反覆覆 簡直就在逗我 然後換新圖 商店沒賣更大把的 武器也別想掉寶賞給你恭喜你 你只能龜到下一個換裝區間等級然後地圖又他媽繞來繞去 運氣好我一路通關運氣差 我走完整張地圖 鬼打牆到底才能推進度別說現在才簡單第一輪我是打到第第三章打無畏隊後才熱修改難度改了也沒用太冗長了 還有那個啥精靈 這坨也能當新賽季內容 第一章地圖的動線才有讓我好好體驗完整個流程後面的地圖 只知道塞一堆無意義的支線我只是趕路想快走完進度 觸發怪就被我殺掉了就看到npc在罰站但其實有沒有打完這個流程也沒有意義在我進新圖非洲的時候只是多增加我的難度罷了總之玩下來就是不好玩最靠北是我買poe1寶箱 要抽活屍特效他媽只能在poe1開箱結果poe1現在商城道具讀取不出來我花錢了 真的玩的不開心我也沒有要去LE 來去玩台灣區artale了掰掰
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DANDAN心魅
然後我本人會電繪也是設計師笑死XD
B12
2025-05-02 13:44:54
1
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DANDAN心魅
現在要噴一坨門檻這麼高? 我好歹也是13年資深楓寶 我現在正服也還在玩ㄟ 上個月剛290 殺人鯨要不要來交朋友XD
B13
2025-05-02 13:46:01
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DANDAN心魅
目前的artale 就是看實況主玩 什麼時候不開台就是沒熱度的時候 且看且珍惜 但要我放下POE這坨去吃那一坨 抱歉不要 時間很寶貴
B14
2025-05-02 13:47:45
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寶傑
XD #B12:3764389# 我了解你的一坨ㄏㄏ 但會來玩也只是玩惡搞拉 哈哈
B15
2025-05-02 14:49:52
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DANDAN心魅
#B15:3764406# 我不是要嗆你真的 xd
B16
2025-05-02 14:55:32
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LV.
33
GP
460
14 樓
謝謝指教
lovesoso
GP1
BP-
2025-05-02 09:52:38
開季人就比較少了 東西賣不掉 人變得更少 上季拓荒也不簡單 很多人一樣的劇情不想再痛苦的拓一次 結果只剩1/2不到想再拓 這1/2又遇到史上最差的拓荒體驗 所以直接血崩 目前送ICU電擊幾次無效 在拖時間等著開死亡證明而已
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LV.
45
GP
752
15 樓
熊熊想起
gto770285
GP2
BP-
2025-05-02 10:48:50
跟POE1一樣的通病 賽季就是讓你把東西留在賽季結果你一直加 搞到後面就是一坨 想說跟一代這個問題會修正 看起來還是一摸一樣 什麼祭祀 譫妄 一開怪就圍毆 開服還有技能和裝備可以抵御 結果你這個把能抵御的手段 都斷手斷腳不是玩家硬要玩哪幾個流派 而是你遊戲機制就擺在那玩家只能用極端的方式去通過這些問題沒有把遊戲變得好玩 而是無序
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LV.
36
GP
599
16 樓
shincey
shincey
GP0
BP-
2025-05-02 13:54:19 編輯
天時,我覺得去年12-2月是遊戲荒季節。而目前有許多遊戲,尤其同類型的D4/LE,或不同類型的魔物獵人/光與影佔據網播更多,而且目前大家都不缺遊戲。POE2第一季已經旺出圈了,第二季就沒。其實整體,我覺得第二季比第一季沒那麼“極端”,第一季的終局BOSS天花板很高,要靠極端玩法打出傷害,要靠極端疊能盾才不會被秒,要疊高MF才能爽掉率。普通玩家嫌學習曲線太高,懲罰感太重,玩不好玩錯流派就一直死。(故事模式依然不流暢)老手嫌終局掉落沒有爽感,也賺不到普通玩家錢,資源花費與回報不同等,或流派的改度太大,META毒瘤感太嚴重。(MF影響度依然嚴重)而我因為PS5所以才留在POE2。身為POE2中段玩家,我個人覺得最第二季其實好許多,SSF的話依然很慢,慢慢玩。想買賣裝備,依然敵不過網賣控制的通膨。靠試煉賺一些小錢,由於第2季沒那麼極端,所以像我這種中段的普通玩家打通T16-T18和一些大Boss,其實也沒什麼問題。我比較喜歡的東西,疊護甲沒那麼容易死了,輿圖死了可以復活(不是一死就沒了),可以回來檢裝備。電矛清圖雖然強勢,但比起第一季的雷法/僧侶/疊數值好多。相對的,許多好玩的流派也弱了。遊戲主要問題,外網+通膨問題(大陸掛機嚴重),傷害防算法問題(平衡不好),故事模式曲線問題(新手難融入)。
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LV.
16
GP
367
17 樓
月半白勺
clode1002
GP9
BP-
2025-05-02 13:23:29 編輯
因為這季是流放之茅,沒用茅的沒人權,類魂風格第一季就有了,跟第二季流失這麼多關連不大。打寶痛苦跟收穫有成正比就好了流派少,有用的裝少,導致看似一堆玩法輿圖、打王、祭祀、城寨、迷霧、裂隙等等導致幾乎都會集中打固定的,流派平衡少導致就固定的王能掉落質變的裝,其他玩法形同垃圾場有強勢的流派,自然市場就會往哪個地方去然後昇華4算是質變的開始也算是才是真正剛開始進後期內容的起點有的職業打昇華4容易很多,有的職業真的就相對真的不好打要靠運氣所以帶昇華變成一種賺通貨的方式把昇華搞得這麼難真的沒必要昇華試煉被叫做廁所真的就是又臭又長想要完整的玩一個職業,不是半殘普通裝,8X等過不了的也是不少人昇華真的沒必要這麼難搞打寶遊戲,類魂真的不是問題至少給一個角色能力全解開的過程是容易的能再進入輿圖後就有能力解自己的昇華4相當必要然後花很多時間跟各種王或者關卡交互至少每一場都能夠有一些收穫就算都只有分解素材,至少有累積經驗值但是死亡處罰卻扼殺了這種累積死亡率本來就比其他打寶類型高了高等死一次,可能是10分鐘、半小時甚至半天都白打了為此還得再小到很可憐的包包裡放幾個預兆防死(高等)無法理解打寶遊戲,掉落低、只有少數裝有用其它大多是素材素材轉換有用的裝的比例無比低落然後再加上死亡處罰剝奪,即便0收益,但可升級技能點變強的機會類魂真的不是問題,而是疊加各種痛苦,平衡跟屎一樣各種王的玩法,每個職業至少要能夠出能夠應付的流派而不是只有限定特定職業能打,其餘連刷T1階的都很難打流派少有用的裝少,掉落低,有用的裝低,素材轉換有用的裝備效率更低玩家花的時間,最基礎的保底經驗值升級都給剝奪了這不是打寶遊戲,這是給沒甚麼其它遊戲想玩只偏好打寶遊戲,有一點抖M屬型的人玩的覺得POE深度很夠,其它的都達不到這種深度遊戲守備範圍比較廣的人早就跳去玩其它款的遊戲了喜歡刷寶的,也有其它同質性的了說穿了,POE深度的確目前是同性質刷寶的T0但噁心玩家的程度也是第一季還不錯是建立在,流派至少不會限死再只有茅能爽第二季真的就是流放之茅,除了茅其它都是垃圾
9
-
蝦趴
一代版本一代神把,我看技能欄位還有很多還沒推出的職業
B1
2025-05-05 15:29:19
回覆
LV.
48
GP
3k
18 樓
次音
INPX
GP4
BP-
2025-05-02 12:38:19
整個昇華不改 我不會想再回鍋我是來爽爽刷寶刷怪獲得成就感,不是來享受自虐
4
-
19 樓
【刪除】edfrmpc44ic:討論內容涉及引戰或刻意挑釁他人(不倒扣刪文)
LV.
43
GP
530
20 樓
小豪
smileair
GP0
BP-
2025-05-02 14:19:22
不就是沒內容嗎?一代能有今天也是10多年的積累,二代是期待太高了,原以為可以快速搬運一代的內容,來快速充實遊戲內容,怎知卻是一點料都沒
0
-
清廉正直の記者
HOT搬就算了 問題還亂搬,講求跟怪物交互,卻塞了一大堆限時機制逼你速刷拒絕交互
B1
2025-05-02 21:02:50
5
回覆
死神的喪鐘
主要是這次0.2更新他們花了大量人力和時間去在ea階段進行 "平衡性"
B2
2025-05-05 14:36:14
回覆
蝦趴
= =小怪強的跟頭目一樣……這不是平衡,是惡意吧……
B3
2025-05-05 15:32:42
回覆
蝦趴
遠程標槍可以在螢幕外面射你,小怪會隱身飛撲,快速衝撞,傷害還高到嚇人,各種噁心地形,翻滾一下撞到牆,死角被小怪關廁所
B4
2025-05-05 15:36:17
1
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